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Características destacadas
- Plataforma: Xbox 360.
- Desarrollador: SEGA.
- Género: Acción, Aventura (Terror).
- Jugadores: 1.
- Requiere: Kinect.
- Clasificación: 17+ .
Detalle de producto
Descripción
Rise of Nightmares Xbox 360
Survival horror desarrollado por SEGA en exclusiva para Kinect. Los jugadores deben usar todo el cuerpo para luchar contra miles de muertos vivientes. Terror y Kinect. Dos palabras con significados muy diferentes, pero que abren una gran promesa cuando están en la misma oración. Y SEGA ha intentado que signifiquen algo más, proponiéndonos sumergirnos en sus pesadillas dentro de Rise of Nightmares, el primer videojuego donde podrás desplazarte por tus miedos con tus propios brazos y piernas. Este título no pretende sorprender a sus destinatarios con un argumento digno de Oscar, sino más bien de serie B, en el papel del típico turista estadounidense -con el nombre de Jack- que pierde a su mujer en un país europeo. Solamente con una diferencia, y es que en esta ocasión no hay matones ni rescates, sino una maquiavélica mente que utiliza el cuerpo humano para realizar los más escalofriantes experimentos. Pero todo tiene su parte positiva, y aquí reside en que deberemos enfrentarnos a ellos para salvar a la chica y parar esta locura a lo largo de diez actos que dan para una buena tarde de juego (en torno a 5-6 horas). No demasiado, pero suficiente como para comprobar los sangrientos destellos de películas como Saw o Hostel, así como la clara influencia de Silent Hill (por su atmósfera) en un videojuego que, por otra parte, no acaba de alcanzar -desgraciadamente ni de lejos- la calidad de ninguna de las obras mencionadas. No obstante, a Rise of Nightmares no se le puede negar el encanto de estar basado completamente en Kinect. Así, y bajo una perspectiva en primera persona, se nos invita a caminar a bordo de un tren, por pasillos mazmorrianos o en el interior de una mansión repleta de trampas con la única ayuda de nuestro cuerpo. Un paso adelante para caminar (más rápido cuanto más lejos lo movamos), desplazar levemente el tronco para girar y los gestos de nuestras manos para interactuar con el entorno son suficientes para superar una aventura que combina exploración y combates a partes iguales. Existen acciones interesantes como mover palancas, correr o abrir puertas que se realizan como en la vida misma; e incluso existen otras más graciosas como echarnos agua a la cara para despejarnos de un largo sueño.
Reseñas del producto
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